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It is better to manage the army than to manage the people. And the enemy.
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Discord 培訓課程

從 0 到 1 構建 Discord 社群#

Discord是一款專為社群設計的免費網路即時通話軟體數字發行平台,主要針對遊戲玩家、教育人士、朋友及商業人士,使用者之間可以在軟體的聊天頻道透過消息、圖片、視頻和音頻進行交流。這款軟體可以在Microsoft WindowsmacOSAndroidiOSLinux網頁上運行(包括Firefox 瀏覽器Google ChromeOpera 電腦瀏覽器)。

軟體起源#

Discord 的概念由創建了手機遊戲社交網路平台OpenFeint傑森・施特朗構思得出。他在 2011 年將 OpenFeint 以 1.04 億美元的價格賣給了GREE[21],並用這筆錢在 2012 年創建了遊戲開發工作室 Hammer & Chisel。[22]他們的第一個遊戲是於 2014 年發布的永恆命運,施特朗預計這款遊戲將成為移動平台上的第一個多人在線戰鬥競技場遊戲,不過由於受歡迎程度較低他們並沒有成功。然而在開發過程中,為了開發出更好的遊戲,施特朗注意到他的團隊在嘗試玩其他熱門遊戲如最終幻想 XIV英雄聯盟時遇到了困難,並特別強調了在網路即時通話方面存在較嚴重問題。一些網路即時通話服務要求玩家共享多個 IP 地址進行通話,而另外一些服務(如SkypeTeamSpeak)則佔用資源繁重。這使得開發人員想要開發出一種基於現代技術使用起來更友好的聊天軟體:Discord。[23]

Twitter、Telegram、Discord,目前加密貨幣項目和社群必備的三件套,其重要程度堪比國內所說的 “两微一抖(微博、微信和抖音)”。

Twitter 和 Telegram 國內的用戶還算了解,Discord 相對來說就比較陌生了,但是近一年以來,隨著國內社交平台的審查收緊,NFT、DAO 的盛行,Discord 也越來越多的進入到大家的視野之中。相信看到這篇文章的時候,不少人可能已經在 Discord 裡摸爬滾打過一陣了。

昨天,Discord 創始人 Jason Citron 推特的一張截圖暗示 Discord 或許正在內測通過 MetaMask 和 WalletConnect(兩種最常用的數字錢包)谷歌插件來關聯以太坊地址的功能。

這也側面反應了加密社區在 Discord 中日漸增加的影響力。

言歸正傳,對於不少國內用戶來說,使用 Discord 還是有一定門檻的。複雜的 Servers(Discord 裡每一個獨立的項目所創建伺服器的稱呼,下文統一翻譯為 “伺服器”)與傳統社交媒體的功能分布大不相同,項目與私信之間常常混淆,光是進入一個頻道就有好幾種不同的方式,尤其加上語言的天然隔離,著實需要摸索一番。

但是,越過了這道門檻,你就會感受到 Discord 的強大和便捷,以及它作為一個社交媒體在加密貨幣領域所扮演的重要作用。當然,更重要的是,如果你是一個投資者,Discord 無疑是你了解項目動態,深入社區溝通交流的重要工具。話不多說,這篇文章就帶大家入門、玩轉 Discord。

1. 什麼是 Discord,怎麼玩?

Discord 成立於 2015 年遊戲盛行達到頂峰的一年,很多網路遊戲在運行時要消耗大量電腦資源,很多以團隊為戰鬥模式的遊戲更加的需要即時通信來增加獲勝的機率和互動感。相信當時的一些即時通訊工具多數在和遊戲一起搶奪電腦資源。那么既然無法改變遊戲本身,就讓通訊變得不那麼消耗資源吧。

帶著這樣的 “初心”,憑藉著優秀的產品的設計,Discord 在短短幾年時間裡變成了一個估值 150 億美金,月活超過 1.5 億人的獨角獸公司。其業務也從電子遊戲服務擴展到從學習小組一直到社區的各個領域。

在和海外朋友聊到使用 Discord 的經歷時,他們多數表示自己在打遊戲時離不開 Discord 的即時通訊,還在學校上學的朋友也會有班級自己的 Discord 伺服器,並在裡面接受老師和學校下發的大部分信息。聽起來 Discord 的流行程度堪比國內的 QQ。

1、開始使用 Discord

與許多其他通信類應用程式一樣,Discord 有適用於 Windows 和 macOS 的免費版本可供下載。傳送門:https://discord.com/download

對於想便捷使用它的用戶,也可以在瀏覽器中運行。但是桌面應用程式有一些優勢,包括能夠將視頻傳輸到伺服器。同時對於手機用戶,也有適用於 IOS 和 Android 的移動版本可供免費下載。

用戶註冊時和大多數社交軟體一樣,選擇郵箱或者電話,設置密碼即可。

2、選擇加入伺服器

相信很多加密貨幣社區的用戶開始使用 Discord 都是因為想要從中獲得一手的項目信息。這時候可以直接點擊項方公布的 Discord 鏈接進入並根據每個項方的要求完成相應的驗證。

如果想要額外探索其他熱門或者相關的 Discord 伺服器,主頁的最左下角有 Explore Public Servers(探索公共伺服器)的選項,Discord 官方會根據熱度以及主題等為用戶推送一些廣受歡迎的伺服器。

3、完成 “我是人類” 的身份驗證(verity)

基本上加入伺服器的人都會被要求做驗證,並閱讀項方的規則。項目一般會要求在 Welcome 頻道裡點擊一個小表情,比如✅來完成驗證。

也有相當一部分項方會採用機器人驗證的方式通過 DM(私信)用戶完成看圖分類的測試最終進入伺服器。

4、找到 Announcements 頻道

相比於 Rules(規則)、FAQ(常見問題)等幾乎可以跳過的頻道,Announcements 頻道會發布項方最重要的信息更新,包括新內容的發布,新的路線圖或者路線圖完成的情況,項目最新的動態以及活動的預告等。

BAYC 便把 Announcements 置頂放到了最重要的位置

活動的預告發出後,會有特定的頻道來公布活動的細則和玩法,並在活動頻道裡展開其餘的細節部分。有些 NFT 項目的頻道也會額外做一個 Sneek-Peeks(先睹為快)的頻道不時的放出一些新鮮的 NFT 圖來獲得社群持續的關注。

5、發現活動

不少圈內玩家進入 Discord 是因為從其他地方如 Twitter 看到了空投或者是白名單的相關活動。

這時候一般會有專門的頻道,例如 Whitelist Rules(白名單規則),meme 比賽等。一些特殊活動,比如關注、轉推獲得的 giveaway (贈送)等,都可以在專屬的活動頻道裡找到詳細的信息。

英語還不錯的朋友可以試著跟隨項方列出的步驟一步一步完成操作,很多項目在早期宣傳的時候都會給出相當不錯的福利給社區的早期支持者。而支持的方式往往很簡單,就是早期加入 Discord,並邀請一些朋友進來。

語言不通也不要怕麻煩,打開手機,在一些翻譯軟體幫助下,完成大部分任務並不是多麼困難的事。

6、試著去聊天

聊天 —— 通常在 General,或者 main chat 頻道裡,是社區成員相互認識、討論項目,或者自發形成更多有意義的事的發生場所。

試著去聊天,慢慢的會找到在社區中的存在感,這也是 NFT 項目獨有的賦予社群成員或者 NFT 持有者的身份認同感。在這一點上,NFT 帶來了線上虛擬社交的又一種進步方式,通過愛好和收藏證明達到某種程度的共識。

很多人也因為很活躍,提出了不少有趣的建議而最終變成了項方社群中的核心成員。

另外,很多項方也都設置了中文頻道。加密貨幣是一個全球化市場,所以不少項方會設置多個語言頻道,方便同一語言的社區用戶交流溝通。

7、創建自己的伺服器

對於想要更加深入體驗 Discord 的用戶來說,自己創建伺服器是了解 Discord 最好的方式。

點擊網頁左下角綠色的加號標誌,就可以免費創建一個新的伺服器。

創建新的伺服器時會有個人的伺服器以及社區,團體的伺服器兩種選項。

輸入名字創建完成之後,就可以手動添加頻道及其子頻道了。

創建者可以將想要傳遞的信息按照先後順序和重點進行分類,還可以將一些 emoji(表情包)夾雜在文字和頻道裡,為整個伺服器增加一些年輕、活躍的氣氛,讓人進入伺服器的人感受到一些愉悅和輕鬆。

搭建完一些必要的部分後,就可以點擊頁面左上角的 Invite People(邀請)來創建鏈接,邀請自己想要邀請的朋友進入到你的專屬伺服器了。

當然,如果你想要學習使用更複雜的功能,這裡推薦大家到油管(YouTube)上觀看學習更多的 Discord 的教程。

2. 為什麼是 Discord ?它有哪些特色?

初步了解了 Discord 玩法之後,很多人不禁要問 Discord 到底具備怎樣的特質,使得項方紛紛趕來建立伺服器,打造社區。總結下來,大概可以從以下幾個方面來解釋:

1、定制化的伺服器

與 Twitter,Telegram,或者我們熟悉的微信,微博相比,Discord 創建者可以在伺服器裡設置功能不同的頻道,根據自身的需求不同,每一個需求都有一個特有的子頻道作支撐。這就拉開了與單純聊天群建立的區別,畢竟很多人建立頻道是要輸出不同需求的。

拿 Telegram 來說,項方創建群組時往往要搭建多個,比如一個允許社群成員暢所欲言,另一個作為禁言頻道只發布官方的公告,不同的需求需要創建不同的群組,用戶瀏覽使用起來也不太方便。

Discord 的頻道定制化功能可以說為創建者和用戶提供了一個多層次且集中的信息空間。

拿 Coinbase 產品設計師前一陣帶來的 Bushidos NFT 舉例,這個項目的伺服器裡就定制了大概四個主要的頻道。

第一個主頻道 Info(信息)Updates(更新)是團隊想要分享給大家的信息,這包括了一些團隊制定的規則以及最重要的 Announcements 頻道,路線圖,同時還有剛剛我們提到的 Sneak-Peeks 可以先睹為快項目的進展。

第二個主頻道 FAQs 集中列出了一些可能很多人會遇到的問題以及對於項目的疑問團隊所留下的解答。

第三個主頻道 Town Square(城鎮廣場)是大家說 gm(good morning),社區成員間一起聊天的地方。

第四個主頻道是項方不斷推出的活動,包括空投、Bushidos 相關主題的比賽等。這些活動往往可以激起社區的興趣,畢竟像玩遊戲一樣做任務並獲得 NFT 獎勵對於很多人來說是一件何樂不為的事。

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這些都是每個項方根據自己項目的方向和與社區的互動過程中逐漸完善建立的。

2、強大的機器人功能

強大的機器人功能是項方選擇 Discord 來建立社群的最重要原因之一。

拿 NFT 項目的 Discord 伺服器來講,相信每天熱衷於搶白名單的人最了解 Discord 裡豐富的機器人設置。

前多少名進入 Discord 的用戶機器人可以識別;如果機制是邀請制,機器人可以幫你查看你成功邀請了多少真實用戶進入到伺服器,只需要在 Bot(機器人)頻道輸入 /invite 的符號就可以查詢;每時每刻 NFT 的銷售狀況機器人可以隨時更新;你在伺服器裡的活躍程度也會得到機器人的評級並幫你把名字的顏色進行調整。

對於很多項目來說,活躍度等級很大程度的決定了成員是否有機會拿到空投或者白名單。

總之,這些機器人成功催生了很多 Discord 的外挂服務,幫助 Discord 建立起了更加完善且功能細化的服務。

3、社群成員間的分類

在 Discord 裡,頁面左側是內容和功能板塊,頁面右邊的成員板塊有著將不同類型的成員進行分類的功能。

從上往下,最上面我們一般會看到創始人、管理員,以及一些具備不同職能的機器人。再往下往往會出現比較重要的成員,拿 BAYC 無聊猿來說,被認證過的持有 BAYC 的人就出現在管理員後面的欄目裡。

而社區裡作為 Club Officer 的 Chase 除了具有 officer 的身份之外,下圖其他顏色的標籤也顯示了他在 BAYC 伺服器裡的多重身份。

對於一個社群來說,其活躍度以及成員的管理是一個重要的問題,Discord 成員分類功能可以有效地幫助項方或伺服器創建者更好地激勵和管理用戶,同時對於用戶來說,也能清晰地從成員列表看到不同級別或職能的成員,方便有效溝通。

4、其他多樣化的功能和設置

上文提到 Discrod 功能強大,因為除了文字聊天外,Discrod 還具有語音、視頻會議、直播等功能,甚至還可以讓用戶隨意遊走在各種語音室之間,僅僅需要進入伺服器打開自己的麥克風就可以與已經在語音室的人互動。

一般除了官方做活動的語音頻道外,項方還會為社群成員專門開設一些公共的語音頻道供大家使用,同時也會不定時地進來與成員互動。

此外,Discord 還有表情包定制服務,對於更強調個性的年輕 Z 時代的用戶,或者想要突出自己個性的 NFT 項目來說,會員表情包的定制服務可以讓用戶享受到更多的表情包功能。畢竟,表情包帶來的 meme 也是社區成員與項目互動以及加密社群傳播過程中有趣的一環。

在與其他網站的互動性上,Discord 也大方的集成了各種網站,像 Youtube 這樣的網站可以在 Discord 中實現輕鬆互聯。

  1. 新手請注意!

對於新手來說,這裡也要做一下風險提示,和很多社交平台一樣,Discord 裡也充斥著一些詐騙和欺詐。

我們可以看到幾乎每一個項目都列出了關於 scam(欺詐)的頻道,並且強調永遠不會 DM(私信)社群成員。

如果你曾經加入過一些 NFT 項目的 Discord,一定有收到很多 DM 的經歷,其中絕大多數都是推銷甚至是欺詐性的信息,這也是 Discord 最讓人頭疼的地方。而且有些時候 DM 你的人會和項方一樣名字,一樣頭像。如果稍有不慎點開了對方發送的欺詐網站並連接了自己的數字錢包,往往會造成財產損失。

怎麼避免這種問題?這裡有一個笨辦法,就是進入每一個伺服器之後,點擊項目的名稱,找到 Privacy Settings,關掉裡面的 DM 選項,並點擊 Done。這個項目裡的陌生人就無法再 DM 你了。

  1. 總結

我們可以把 Discord 可以理解為是一個社交媒體的綜合體,它包括了即時通訊,文字,語音,視頻,直播,小組功能,組群區分,豐富的機器人協助系統,並集成了 YouTube 等其他的網站,滿足了從個人到組織到公司或者項目的不同需求。

Discord 很好地詮釋了第三空間的價值。與很多對普通用戶不友好,系統算法只獎勵有影響力或有商業價值內容的平台不同,Discord 更加注重個人的空間。在 Discord 裡,人們可以自由相約,聊天,討論感興趣的事。很多事例也證明了創建者與參與者的關係很多時候也會轉變為結交遊玩的關係。

這與加密圈流行的 Dao 組織結構上具有一些相似性,人們因為一些共同的關注和愛好進入了特定的伺服器、組織,在與人的交流中會找到自己的位置,通過線上到線下的互聯產生了新的社交結構與工作個性化調整的轉變。

國內監管的收緊和平台審核的趨嚴或許是一個契機,一個讓我們更好地與世界上更多的人和項目接觸和接軌的契機,這也是加密貨幣、區塊鏈、Web 3.0,甚至未來元宇宙讓人興奮的地方。

區塊鏈信息市場痛點在哪裡?

1、微信、TG 等軟體信息繁雜,無法進行信息分類,查看信息耗費大量時間

2、項方信息傳遞效率低,繁雜的信息容易讓用戶錯過重點

3、無法針對用戶進行分類,所有用戶一視同仁的做法很容易流失用戶

4、無法根據用戶貢獻進行用戶獎勵

5、無法保持日常活躍,增加用戶黏性

6、溝通方面的功能設置比較單一

接觸的項目越多就會發現微信、Telegram 真的無法滿足區塊鏈用戶的需求。

為什麼 Discord?
一、一個項目下可設置多個頻道:

信息分類,精準高效傳遞

話題分類,節省查看信息時間

頻道類別可劃分為:

1. 歡迎類別

- 通知

- 規則和聯繫方式

- 驗證(可不設置)

- 伺服器問題和投票區:

2. 品牌粉絲

- 產品更新

- 活動上新

- 粉絲討論

- 售後服務

3. bot 區

- 卡牌遊戲

- 金錢遊戲

- 等等隨意設置任何 bot

4. 語音頻道分為兩個:

- 項目 AMA

- 話題討論
二、用戶成員設置以及權限設置

1、跟根據用戶身份劃分身份組,給予不同權限,幫助管理社群

2、根據用戶貢獻度劃分身份組,給予不同權限,差異化對待,方便後期激勵以及用戶留存。

3、根據用戶級別劃分身份組,給予不同權限,有利於社群用戶的增長擴大

…… 其他不一一贅述
如何擴大 Discord 社區目標用戶人數

1、裂變 bot

全名為 invite manager,是個邀請人數統計的 bot,通知達到你設置的人數獎勵時會自動升級成員的角色。

2、找大型社區的管理員合作推廣

1、項目之間的合作官宣,很多都是形式

2、influencer 合作

3、社群合作

4、空投等任務活動

項目可根據自己的節奏以及情況選擇不同的方式

最後,Discord 必定是區塊鏈,尤其是 NFT、Gamefi、DAO 的首選工具,如何運營好 Discord 歡迎交流

從 0 到 1 構建 Discord 社群

主要分為四個步驟:目標定位,社群規範,成員管理,社群激勵。方法總結讓過程的瑣碎更加地凝練,其實這些內容我們平時都有經歷過,例如 qq 群和微信群的相關社群。

1)目標定位

首先是定位,明確此群的目的是什么。

2)社群規範

①建立群規。

②內容輸出。

③互動方式。

3)成員管理

①招聘管理員。

②群成員分級。

③群內活躍分子。

④強 IP。

4)社群激勵

①社媒抽獎。社媒和社群是緊密聯系的。

推特上的話題互動抽獎活動,這個活動可以周期性,定時性,例如定為每周星期五下午五點。轉發到 discord 一起討論。

②物質獎勵。

對積極參與群內活動的用戶,給予獎勵。

③比賽活動。

例如上投稿。視頻徵集活動,這就是如何活動策劃從設計到最終落地反饋的問題

Discord 社區由伺服器、頻道、聊天區和成員區構成,伺服器相當於超級群,用戶可以在伺服器內設置頻道進行交流。

Discord 一開始以滿足遊戲玩家的臨時性溝通為目的,通過一個邀請鏈接就可以快速進入一個房間,不需要先互加好友等動作。

在這裡,聊得來可以留下,聊不來選擇離開。但不同於圍繞用戶建立的關係,這裡以頻道為中心,你加入或離開,這個空間一直都在,鼓勵用戶在一次臨時交流後有更多後續溝通。

而且,Discord 打破了不同社群之間的次元壁,讓用戶的社交層得以延伸。這裡有各種各樣不同主題的社群,用戶可以在圈子內互動,也可以走出圈子探索其他群體,在多個伺服器之間切換。

在功能上,Discord 不僅能為用戶提供一個交流的平台,還能提供組織能力,更具備一定的工具屬性,相當於國內的 YY + 論壇 + 微信 / QQ 群這三大不同類別產品的集合體。

在玩法上,Discord 給了用戶最大的自主權,為此也放棄了很多常見的社交玩法,沒有 “粉絲量”,也沒有算法推薦。

這些因素一起,構成了 Discord 用戶獨一無二的社區認同感,為 Discord 創造出了一個強大的極具忠誠度的用戶群,這也是它從對手林立的競爭環境中脫穎而出的原因。

現在,Discord 俨然已經成為互聯網上的 “第三空間”,也因此成為資本寵兒。今年 9 月, Discord 經過最新一輪融資後估值 150 億美元,較上一輪融資時估值翻番。

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社群建設方面的問題,來談談自己的幾點感受吧。

1. 打卡或者定期提交心得,作為一種儀式感,還是值得保留,但應該注意引導成員明了:打卡不是目的,而是途徑。心得如果不是真情實感,不如不寫,切忌拼湊,為了完成任務而寫。

2. 必要的交流是必須的。但一般的社群,交流等價與聊天。需要注意的是,隨意的聊天不是嚴肅的交流,對於社群有害無益。我們應該提倡嚴肅的交流,而摒棄隨意的聊天。為了讓交流更加高效,高質,可以設置一個主題,讓成員就這個主題發表各自看法。還可以讓成員互相評點各自提交的讀書心得,這樣不僅活躍了社區氣氛,還可以共同提高。

3. 付費群的質量更高。免費的東西其實是最貴的,因為免費偷走了我們的時間。因為免費,我們不會重視,因為不重視,我們的效率會降低。在付費群,因為付出了實實在在的真金白銀,我們會更加珍視每一次的提交心得,每一次的交流。雖然付出了一點點金錢,但收穫了更高效的成長體驗。群主的角色很重要。

4. 群主不僅因為身份必須以身作則,必須更加努力,而且還能夠鍛煉自己的組織能力,這種壓力對於個人成長是一個很大的激勵。但人的精力、時間和承壓能力都是有限的,有時候群主會有私人的事情,有時候群主也會有倦怠,這都可以理解。但群主的身份又很關鍵,很多社群就是因為群主放鬆的原因,導致社群衰落。所以,更好的辦法是群主輪值。這樣不僅降低了因群主個人原因導致群衰落的風險,而且也讓社群其他成員可以在群主的位置上得到更好的鍛煉。

所有的運營動作,最終的交匯集點在價值觀上,打造一個有溫暖有情緒的社群組織。

寫在最後的話:運營一個社群,和運營一家公司類似,公司能否強大,除了選對賽道,如何引進優秀的人才,以及如何在規則範圍內充分調動對方的能動性,在公司領域叫「做出產出」,在社群裡叫「貢獻內容」,小紅花是對價值認可的一種表現形式,類似於工資,串聯了社群裡所有的動作

語言的進化能讓我們整合大量的社會關係,而且這一作用是通過我們交流不在場的信息實現的。換句話說,通過與一個人聊天,我們可以知道其他人如何行動,知道在遇到這些人時應該如何應對,以及他們和第三方有著怎樣的關係。所有這些讓我們得以在群體內更有效率地整合社會關係。這在龐大而分散的組織裡尤為重要,然而龐大而分散正是現代人類的特點。

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課程分為兩部分

講解 Discord 基礎功能#

什麼是伺服器?

Discord 提供您創建屬於您自己的秘密基地的選擇,您可以藉由寄出邀請挑選想一起消磨時間的朋友或社群。在這裡,你可以聊天,打屁,與好友們度過歡樂時光。我們把這個特別的地方稱為伺服器,這個地方一般會長這個樣子:

![ 您可以參加或為不同的社群分別創建不同的伺服器 -- 比如說是閱讀同好會 📚,舞蹈教室群組 💃, 班上的學習小組 🖊️,或是跟最要好的朋友一起組成一個小群組也 OK。
如何使用文字與語音頻道

您的伺服器中將會有由文字頻道與語音頻道所構成。

文字頻道

文字頻道顧名思義就是一個單獨用文字交流的空間。他們讓會話能更有條理,並且讓所有成員都能有發言的空間。您可以為不同的主題分別建立不同的頻道,讓成員們知道要去哪裡聊他們想談的主題 -- 舉例來說,您可以為喜歡釣魚,或喜歡煮飯炒菜的朋友分別設置不同的頻道。](https://images.mirror-media.xyz/publication-images/bv30Ovu9CquIyZEDFplwy.png?height=2048&width=2880)

語音頻道 語音頻道是一個您能借由語音或視頻跟朋友消磨時間的好所在。在這裡,沒有鈴聲,誰打給誰的這些概念 - 您只需

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如何在伺服器上談天說地?

在語音頻道中,您可以現在立刻馬上跟好友聊天。您可以參考接下來的內容,了解該如何開始一個語音通話,視頻通話,分享您的螢幕,或是在伺服器中觀看其他人的直播。

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  • Discord 使用技巧(如常用快捷鍵)

一、個人設定

開始使用一個軟體之前,首先最重要當然是進行你的「個人使用的設定」,不管是通知方式、頭像名字、個人的隱私安全,都会大大影響你日后的使用体验。你也不想突然被陌生人加為好友、群組訊息的不停轟炸吧?又或者你想要在 Discord 使用不容易被認出的遊戲名字,以自由遨遊在網路世界,可是當你綁定你的別的帳號時候,沒有提前做設定就有機會被系統顯示出你的個人資料。透過點擊登入後使用者介面左下方名字旁邊的齒輪標記就可以到達設定頁面。

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例如你很擔心自己會不記得關閉麥克風,說話被別人聽到,在「語音 & 視訊」設定就可以調整成需要持續點擊按鈕才可以說話的貼心功能;也可以調整你想要使用的軟體,是電腦內置的又或者像 Snapchat 這種趣味濾鏡,變成一個椰子樹和朋友視頻;又或者「回音消除」、「降噪」等功能都可以讓你根據自己的使用環境與需求去提前設定好。

在上篇 1.0 提到 Discord 可以連結不同的社群媒體,如 YouTube、Spotify 等讓你可以和朋友分享自己喜歡的音樂與影片。以小編連結 Spotify 為例子,當勾選「顯示在個人檔案」時,你的朋友可以在你的個人檔案看到你在 Spotify 使用的用戶名稱(取決你社群媒體使用的名字,如果是真名,朋友就可以看到)

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二、邀請 / 添加好友
「你的用戶名稱 + # 後面的數字(每個人都有專屬編號)」

要加新朋友時,只要輸入他的用戶名稱 加「#」後面的編號就可以快速添加朋友。或者點擊上圖箭頭指示的名字就可以自動複製(使用者介面左下角),之後直接貼給朋友就好。

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邀請朋友加入伺服器

點擊伺服器名字旁邊的箭頭,就會出現「邀請其他人」的選項。點擊之後就可以邀請你的好友或者你可以把伺服器的邀請鏈接複製給你的朋友。

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需要留意的是系統默認的「伺服器邀請鏈接」只有 7 天的有效期限,使用 7 天以後這個鏈接就會失效。如果是需要長期使用,也可以透過【編輯】功能調整時效期限與使用次數限制。

在 Discord 使用者介面右邊的好友列表區域,也可以透過按右鍵的方式邀請朋友到相關的伺服器;此外你也可以使用單獨調整不同朋友的講話音量,加入備註方便辨認,又或者停止接受特定人士的訊息等等客製化功能。
三、文字與視頻頻道

在 Discord 1.0 教學中有提及到 Discord 每個伺服器內由「文字」或「音訊」頻道組成,之後再細分為不同小主題頻道。用家可以憑點擊來回切換不同的頻道。但是需要留意的是當你在「音訊」頻道跳到「文字」頻道時,其實你還是可以聽到或被聽到「音訊」頻道的內容!要手動點擊「掛斷」才算是正式離開了那個頻道。
【Discord 新手入門教學 2.0】Discord 使用小技巧、介面設定、Bot 機器人簡介 帶你上手 Discord

在 Discord 1.0 教學中有提及到 Discord 每個伺服器內由「文字」或「音訊」頻道組成,之後再細分為不同小主題頻道。用家可以憑點擊來回切換不同的頻道。但是需要留意的是當你在「音訊」頻道跳到「文字」頻道時,其實你還是可以聽到或被聽到「音訊」頻道的內容!要手動點擊「掛斷」才算是正式離開了那個頻道。

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四、Discord 快捷鍵

「快捷鍵」是提升效率的必備技能;但是那麼多怎麼記得下,難道要每次聊天再跳去快捷鍵介紹頁面?當然你不用,你只要在電腦鍵盤上按下「command+ / 」快捷鍵頁面就會馬上跳出來,完全不影響使用。而且點擊右上角的上下左右符號還可以發出不同的聲效哦,也是個不錯打發時間的小程式。

趣味字體

在和朋友或群組對話聊天時候想要突出一部分重點文字?這樣你可以試試下面這幾項技巧:

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  • 講解 GreenPill、普朗克社區 Discord

1. 二叉搜索樹:任何節點的鍵值一定大於其左子樹中的每一個節點的鍵值,並小於其右子樹中的每一個節點的鍵值。
2. 平衡二叉搜索樹(沒有一個節點過深)
3. AVL tree 任何一個節點的左右子樹高度相差最多 1.
4. 紅黑樹:
4.1 紅黑樹的規則

“葉結點” 或 "NULL 結點",它不包含數據而只充當樹在此結束的指示,這些結點以及它們的父結點,在繪圖中都會經常被省略。

每個結點要麼是紅的,要麼是黑的。
根結點是黑的。
每個葉結點(葉結點即指樹尾端NIL指針或NULL結點)是黑的。
如果一個結點是紅的,那麼它的俩個兒子都是黑的。
對於任一結點而言,其到葉結點樹尾端NIL指針的每一條路徑都包含相同數目的黑結點

4.2 樹的旋轉

當樹的出現深度不平衡時,就需要進行部分子樹的旋轉。
4.2.1 單旋轉

在二叉平衡樹的外側插入(插入到 X 節點左子樹的左節點,或是插入到 X 節點右子樹的右節點)引起的平衡被破壞,通過單旋轉(左旋或是右旋)可以解決

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//T為二叉搜索樹,x為要進行旋轉的節點
Left-Rotate(T,x)
    y <- x.right                   // 對y賦值
    x.right <- y.left              // 將y的左節點賦給x做右節點(一開始y是x的右節點,最終目標是將y的左節點給x做右節點,y和x的地位互換)
    y.left.p <- x                  // 修改y的左節點的父節點為x(雙(三)向賦值才算是一次完整的節點換位
    y.p <- x.p                     // 將x的父節點賦給y的父節點
    // 根據x所處的位置不同進行分類處理,x如果是根節點則根節點改為y,x如果在父節點的左(右)節點,將父節點的左(右)節點換為y節點的
    if x.p = null
    else if x=x.p.left
        then x.p.left <- y
        else x.p.right <- y
    y.left <- x
    x.p <- y

右旋的過程是非常像的,不多贅述。
4.2.2 雙旋轉

在二叉平衡樹的內側插入(插入到 X 節點左子樹的右節點,或是插入到 X 節點左子樹的右節點)引起的平衡被破壞,通過雙旋轉(單旋轉兩次)可以解決

image

二叉查找樹插入就是左右比較一下,找到位置直接插就行。(不存在插入的值已經存在的情況)
伪代码:

Btree-Insert(T,z)
    y <- null
    x <- T.root
    while x!= null
        do y <- x
            if x.key > z.key
                then x <- x.left
            else x <- right
    z.p <- y
    if y=null
        then z <- T.root
    else if y.key > z.key
            then y.left <- z
        else y.right <- z

4.3.2 紅黑樹插入和插入和插入修復

由於紅黑樹除了引入二叉平衡樹的基礎外,還引入了顏色等一系列規則,因此在調整之後需要修改。
紅黑樹的插入(和普通的二叉搜索樹一樣,只是增加了最後的塗色操作和修正操作):

b-Insert(T,z)
    y <- null
    x <- T.root
    while x != null
        do y <- x
            if z.key < x.key
                then x <-x.left
                else x <- x.right
    z.p <- y
    if y = null
        then T.root <- z // 空樹
        else if z.key < y.key
            then y.left <- z
            else y.right <- z
    z.left = null
    z.right = null
    z.color = red
    Rb-Insert-Fixup(T,z)  // 進行修正

分析一下插入的幾種情況:

z沒有父節點(插入的是空樹),z成為紅黑樹的根節點,違反了根節點的顏色性質;

image

  1. z 的父節點為紅色,違反相鄰兩節點不能都為紅色的性質(但這種情況必有祖父節點,且祖父必為黑色);

image

對於情況 1,直接將節點涂黑就可以了(因為不涉及到其他的規則)
對於情況 2,紅黑樹沒有被破壞,不需要進行額外的工作
對於情況 3,單純的變色不能完全解決問題,需要進行更進一步的分類。

修復紅黑樹的伪代码:

Rb-Insert-Fixup(T,z)
    while z.p.color = red
        do if z.p = z.p.p.left
            then y <- z.p.p.right
                if y.color = red                    // 情況1 :uncle節點為紅色
                    then z.p.color <- black         // 父節點重染色為黑色
                         y.color <- black           // uncle節點重染色為黑色
                         z.p.p.color <- red         // 祖父節點重染色為紅色
                         z <- z.p.p                 // z指向祖父節點,重新進行染色流程(因為將祖父變色可能會帶來違反紅黑樹規則的連鎖反應)
                    else if z = z.p.right           // 情況2 :uncle節點為黑色,且自己為父節點的右子樹
                         then z <- z.p              // z指向z的父節點,以當前節點進行左旋
                              Left-Rotate(T,z)
                         z.p.color <- black         // 情況3 :uncle節點為黑色,自己為父節點的左子樹(如果是經歷了左旋的話,那麼z已經是左節點了)
                         z.p.p.color <- red         // 父節點染色為黑色,祖父節點染色為紅色。
                         Right-Rotate(T,z.p.p)      // 以祖父節點進行右旋
            else                                    // 交換一下旋轉方向
    T.root.color <- black

再一看,父節點紅色,uncle 是黑色的,自己又變成了左子樹,啟動方案 3!右旋 (其實方案 3 + 方案 2 就是雙旋轉)

image

紅黑樹刪除節點的過程如下

Rb-Tree-Delete(T,z)
    if z.left = null or z.right = null  // 至少一個子節點為空
        then y <- z                     // y用來表示待刪除的節點
        else y <- Tree-Successor(z)     // 將z的後繼節點賦值給y(後繼節點是中序遍歷後的集合每個元素的下一个元素)
    // 在至少一個子節點為空的情況下用x代替那個節點
    if y.left != null
        then x <- y.left
    else x <- y.right
    // 刪除的如果是根節點,則用子節點代替父節點成為根節點,否則就是用子節點替換刪除節點的位置
    x.p <- y.p                          // 刪除操作
    if y.p = null
        then T.root <- x
        else if y = y.p.left
            then y.p.left <- x
            else y.p.right <- y
    // 有兩個兒子時候用兒子的value替換當前節點的值
    if y!=z
        then z.key <- y.key
            copy y's satellite data into z
    if y.color = Black                   // 刪除紅色節點不會帶來規則的違反,刪除黑色可能會帶來各種問題
        then Rb-Delete-Fixup(T,x)
    return y                             // 返回被刪除節點

刪除後恢復紅黑樹特性:

b-Delete-Fixup(T,x)
    while x != T.root and x.color = black
        do if x = x.p.left                                                  // 若x是父節點的左孩子,令w是他的兄弟節點
            then w <- x.p.right
                if w.color = red                                            // 兄弟是紅色的
                    then w.color <- black                                   // case1:將兄弟節點X設置為黑色(這裡導致後邊w的顏色總是黑色的)
                         x.p.color <- red                                   // case1:將父節點置為紅色
                         Left-Rotate(T,x.p)                                 // case1:以x的父節點為支點進行左旋
                         w <- x.p.right                                     // case1: w定義為x的新的兄弟
                if w.left.color = black and w.right.color = black           // w的兩個兒子都是黑色
                    then w.color <- red                                     // case2: 兄弟節點設為紅色
                         x <- x.p                                           // case2: 當前節點變為父節點
                    else if w.right.color = black                           // 兄弟節點的右兒子是黑色,左兒子紅色(根據之前的if來的)
                            then w.left.color <- black                      // case3: 兄弟節點的左兒子的顏色變為黑色
                                w.color <- red                              // case3: 兄弟節點變紅色
                                Right-Rotate(T,w)                           // case3: 右旋
                                w <- x.p.right                              // case3: w指向新的兄弟節點
                        w.color <- x.p.color                                // case4:兄弟節點用他的父親的顏色染色
                        x.p.color <- black                                  // case4: 父節點染成黑色
                        w.right.color <- black                              // case4: 兄弟節點的右兒子染成黑色
                        Left-Rotate(T,x.p)                                  // case4: 以x的父節點進行左旋
                        x <- T.root                                         // case4: 設置x為根節點
            else (same as then clause with "right" and "left" exchanged)
    x.color <- black

上面的修復情況看起來有些複雜,下面我們用一個分析技巧:我們從被刪結點後來頂替它的那個結點開始調整,並認為它有額外的一重黑色。這裡額外一重黑色是什麼意思呢,我們不是把紅黑樹的結點加上除紅與黑的另一種顏色,這裡只是一種假設,我們認為我們當前指向它,因此空有額外一種黑色,可以認為它的黑色是從它的父結點被刪除後繼承給它的,它現在可以容納兩種顏色,如果它原來是紅色,那麼現在是紅 + 黑,如果原來是黑色,那麼它現在的顏色是黑 + 黑。有了這重額外的黑色,原紅黑樹性質 5 就能保持不變。現在只要恢復其它性質就可以了,做法還是盡量向根移動和窮舉所有可能性。"--saturnman。

對不起我沒看懂 saturnman 的話。 --greenpill

對於恢復紅黑樹的特性有如下的幾種情況:

當前節點是黑色且為根節點,此時不需要任何操作(對應第一個判斷)
當前節點是紅色的(紅+黑),此時只需要將紅色重新染色為黑色,就完事了。(對應的是最後一句直接染色(因為接替的是黑色節點的位置,無論如何都要染成黑色的))
case1: 當前節點是黑+黑,且兄弟節點是紅色的(因為兄弟是紅色,所以他的子節點都是黑的)
case2: 當前節點是黑+黑,且兄弟節點是黑色的,且兄弟節點的子節點都是黑色的
case3: 當前節點是黑+黑,且兄弟節點是黑色的,且兄弟節點的左子是紅色的,右子是黑色的
case4: 當前節點是黑+黑,且兄弟節點是黑色的,且兄弟節點的右子是紅色的,左子是任意的

前兩種情況實際上已經解決了,現在把後面四種情況處理一下。
case1: 當前節點是黑 + 黑,且兄弟節點是紅色的(因為兄弟是紅色,所以他的子節點都是黑的)
兄弟節點染成黑色,父節點染成紅色,然後左旋。
還要記得重設兄弟節點方便後續操作。

case3: 當前節點是黑 + 黑,且兄弟節點是黑色的,且兄弟節點的左子是紅色的,右子是黑色的
把兄弟節點染紅,之後以兄弟節點未支點進行右旋,更新 w 為新的兄弟節點

image

case4:當前節點是黑 + 黑,且兄弟節點是黑色的,且兄弟節點的右子是紅色的,左子是任意的
兄弟節點用他的父親的顏色染色,父節點染成黑色,兄弟節點的右兒子染成黑色,以 x 的父節點進行左旋,設置 x 為根節點

image

後繼節點指的是中序遍歷中的後一個節點
若一個節點有右子樹,那麼該節點的後繼節點是其右子樹中 val 值最小的節點(也就是右子樹中所謂的 leftMostNode)
若一個節點沒有右子樹,那麼判斷該節點和其父節點的關係
2.1 若該節點是其父節點的左邊孩子,那麼該節點的後繼結點即為其父節點
2.2 若該節點是其父節點的右邊孩子,那麼需要沿著其父親節點一直向樹的頂端尋找,直到找到一個節點 P,P 節點是其父節點 Q 的左邊孩子(可參考例子 2 的前驅節點是 1),那麼 Q 就是該節點的後繼節點。

什麼是 Green Pill?什麼是加密經濟學?什麼是再生加密經濟學?

Greenpill 中文社區

Greenpill 中文社區是一群受 Greenpill 思想影響的 web3 愛好者、社會建設者、未來夢想家和互聯網公民自發組織的社區。關注主題圍繞區塊鏈、加密經濟學、社會學理論、博弈論等多個方向。我們旨在向人們傳播 “再生加密經濟學” 精神,號召碳中和及使用清潔能源、建設新型協調機制、資助公共物品等,運用再生加密經濟學開拓人類的發展空間、建設更加美好的世界。

什麼要發起《綠藥丸》讀書會?

我們希望吸引和識別更多的同道中人加入我們,一起為行業做貢獻。我們希望篩選出《綠藥丸》的倡議有熱愛的人,組織起來為第下一版做貢獻。我們希望熱愛 Dao 和對治理話題感興趣有熱情的人,組織起來共同探索。

Greenpill 是一本視域融合的書

那麼這張圖是 podcast 上面,採訪 V 神的一期節目,雙方圍繞 green pill,public goods 談了很多。法國哲學家伽達默爾對於觀念文本詮釋有一個著名的概念,叫做 “視域融合”,是指解釋者或者閱讀者在進行解釋時,都是帶著自己的 “前見” 或知識結構,從自己的當下情景出發,去和文本的 “視域” 相接觸,去把握文本所揭示的意義。從而發生了解釋者的視域、文本的視域和當下情景的視域的融合現象,“視域融合” 不僅是歷史與現實的融合,也是解釋者與被解釋者之間的匯合。正如克羅齊所說 “一切歷史都是當代史”,歷史文本和知識都需要在和當下發生融合時才產生意義。

我個人認為上述概念對於理解 web3,理解 green pill 有著比較重要的意義。因為 web3 為一種更廣義範圍上的視域融合提供了可以實現的基礎,真正開源開放、社區迭代意義上的再詮釋,再解讀和再創作,這不僅僅是伽達默爾意義上和歷史觀念的對話,更是在同一時空之下的不斷融合的可能。

Green pill 這本書,或者說小冊子就是這一理念最好的詮釋者,當前我們拿到的第 0 版就是一個等待我們所有人去進行再創作的基礎架構。類似這一系列採訪型的 podcast、讀書會的交流等等,都是一個詮釋、創作的過程,那麼直到在社區上形成共識並再次創作出新版,內容更加充盈的 green pill。

01.

一線前言

關鍵概念

在讀書會的預告中我們所言的前 4 章,那實際我希望表達的是前四個部分,包括系列序言在內的一線前言這一部分。我認為一線前言和引言對於理解這本書提出的倡議,以及其背後涉及到公共治理的一些關鍵概念。

關鍵概念 1:
公地悲劇(大鍋飯悲劇)

公地悲劇也被稱為哈丁悲劇,張維迎上個世紀翻譯為 “公共地悲劇”。

一群牧民面對向他們開放的草地,每一個牧民都想多養一頭牛,因為多養一頭牛增加的收益大於其購養成本。從短期來看是合算的。

但是從長期來看,一塊草地的承載量是有限的,每個人多養一頭牛會導致平均草量下降,整個牧區所有牛的單位收益都會下降。如果每個牧民都增加多一頭牛,過度放牧的風險就會增加,最後會不能滿足全部牛的食量,讓所有牧民的牛都餓死。這就是一個公地悲劇。

在實際的經濟生活之中,我們會看到這樣的情景是非常多見的,尤其是在環保領域。例如,一個工業企業,我提高單位生產效能的收益全歸我自己,而我排污的它治理的成本是所有人均攤的。

那麼在這個情況之下,就是一種後面協調失靈,市場失靈。這裡面存在著就是理性人假設的矛盾。

亞當斯密講每一個經濟人都會理性地利益最大化,從長期來看,每一頭牛的增加,一定是損害其他理性人的利益的。那為什麼人們卻只能看到短期的利益呢?這就是一個短期的理性人和一個長期主義的理性人這樣的衝突,它既符合理性人假設,又挑戰了理性人假設。

一個簡單的解釋就是,以這個牧場為例,可能我這一代人不會受到最終的損失和負外部性的效應,那麼我可能就不去管這個東西,而是由子孫來負責。很多公地悲劇的產生,都是有這樣的一個邏輯在裡面,它最終導致市場失靈。

每個人的利益最大化,但最終導致的是一個公共領域負外部性的最大化。

公地悲劇實際上涉及到了三個討論面向,一個是協調失靈,一個是外部性,最後一個是長期主義。

鏈下如何解決公地悲劇?經濟學界就是兩種方式,向左轉和向右轉。

** 左:走向共產主義。走向國有化、社會主義,** 但這種情況下政府需要獲取所有信息且信息成本為零,實際上這是做不到的。例如在我國有內蒙退耕政策,華北禁止焚燒桔梗。但是行政力量無法徹底擊穿這個問題,實現這種徹底的國有化。監督成本太高。

** 右:新自由主義;將公地資源私有化;** 從現實來看很難做到公平,就是分蛋糕。但對於資源、環境很難劃分,做到公平。例如,草地有不同的氣候條件等。

長期以來主流經濟學在面對公地悲劇問題上時,無外乎在上述兩個方向之間,陷入在市場與國家的張力之中,在上個世紀公共選擇學派的代表人物,** 奧斯特羅姆(Ostrom)** 第一次在政治經濟學的意義上通過實證研究闡釋,解決公共池塘的公地資源問題可以採用社群自治的方式,將社群力量從市場與國家的對立中抽離出來,並加以強化:非左非右,社群治理、地方自治。

Ostrom 認為實現這樣的治理需要八個條件:

7、8 是社區分層的想法,3、4、5、6 是對社群機制如何設計,1、2 是對底層的架構基礎的描述。這與 DAO、鏈上治理是相似的。

Green Pill 對我有兩個啟示:

1、社群力量借助 web3 的技術手段可以真的發揮到社群治理和自治之中。web3 為理論提供了一種技術基礎、手段和橋樑。

2、greenpill 並非解決問題的思路,而是一把劍,一個思想工具。衝突總在歷史中衝突,但無論是什麼樣的衝突,底層邏輯都沒有變。《應對變化中的衝突秩序》

關鍵概念 2:

區塊鏈社區能否成為國家?

現代國家有兩個概念:主權國家與民族國家。先有主權國家,後有民族國家。

在現代國家中,國民通過和政府簽訂契約,讓渡自己的一部分權力,來獲取中央政府對個體生命安全和財產的保護,並委託中央政府通過行使國家利益在國家間的競爭中為自己爭取利益最大化。

這個圖描述了無數的英國公民臉沖著主權者,後腦勺沖著觀察者。這些公民把權利讓渡給了主權者,構成了強大的主權國家。

區塊鏈和傳統國家的區別(存在著兩個打破):

1、傳統國家有疆域,區塊鏈是跨種族、跨區域的;

2、** 區塊鏈社區不需要讓渡主權。** 儘管個人會讓出一些權理,例如代幣質押,但和主權的讓渡是不同的;

3、傳統國家存在民族認同,在區塊鏈社區中這表現為共識。

關鍵概念 3:

為什麼是綠色?

綠色藥丸的根本是綠色。

播客中提到,地球是綠色的,綠色藥丸定義出來的社區架構,也應該是綠色的;持幣者專業性不夠,對公鏈管理不足,大的持幣者還會對去中心化的機制造成威脅。

短期:從 POW→POS, 綠色可持續,碳中和

長期:解決公地悲劇 —— 為了人類可持續發展

02.

引言

定義

什麼是 Green Pill?什麼是加密經濟學?什麼是再生加密經濟學?

“加密經濟學(Cryptoeconomics)” 這個術語引起了很多困惑,人們往往不清楚它應該是什麼意思。這個詞本身可能會產生誤導,它仿佛表明整個經濟學存在一個平行 “加密” 版本。然而這是錯誤的認識。

加密經濟學是應用密碼學和激勵來設計一個新的系統、網路、應用程序。

加密經濟學不是經濟學的一個子領域,而是一個將經濟激勵和經濟理論考慮在內的應用密碼學領域。比特幣、以太坊、zcash 和所有其他公共區塊鏈都是加密經濟學的產物。

再生加密經濟學:當加密經濟學不可持續的時候進行的再生版本。它變成一個創造淨正外部性效應的加密經濟學系統。

加密經濟學相關學科包括運籌學與管理學、工業與系統工程、人工智能、優化與控制理論、計算機科學與密碼學、心理學與決策科學、政治學與治理、哲學、法律與倫理學、經濟學與博弈論等。

從單一學科的思考角度來看,結論會很

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